Judith Kane kniete auf der Bühne und las aufmerksam die Platte, die unter dem Sarg montiert war. „Murder Most Fowl!“ stand in der Aufschrift. „Hmm!“, dachte Kane mit seinem besten Zynismus Sam Spade durch „scheint, dass ich in der Lage sein werde, dieses auf Howard der Ente zu nageln.“ Sie verließ die Bühne und trotzte dem Nebel um sie herum, während Bertram Trench coat, ein erstaunlich unsinniger Android-Assistent, folgte. Plötzlich greift ein Haufen Nebel-Bewohner an.

Judith entließ ihren treuen Smith & Wesson, um herauszufinden, dass sie den Platz verpasst hatte, ein Haus, das aus dem Nebel weg war, der sich ihr näherte. „Drat“, verflucht sie unter einem Euphemismus der 1940er Jahre: „Sam Spade hätte nicht gefehlt!“ Der Bewohner des Nebels griff an und schlitzte ihm das Knie auf. „Sollte es nicht ein Blackjack am Hinterkopf sein?“ Sie schoss wieder und beobachtete den Bewohner des angreifenden Nebels, der in den orangefarbenen Staub in den qualvollen Tod fiel, und dann Räder, um den nächsten Angreifer zu stellen.

TIME SHIP (TS) ist nicht nur ein weiteres Anzeigenspiel. Es ist ein Rollenspiel-System. In TS ist es dem Spieler (n) erlaubt, den Zeitfluss durch ein altes Wissen über geistige Leistung und universelle Energie zu durchblättern. Die Dokumentation des Systems ist hervorragend, um die Parameter für die Mitte des Spiels zu erstellen.

Im Gegensatz zu vielen Systemen, die auf einen bestimmten Zeitraum begrenzt sind, können die Module für die Aufgabe und/oder das Abenteuer, die zu einem späteren Zeitpunkt veröffentlicht werden müssen, alle historischen oder historischen Epochen erforschen. Die Dokumentation hilft dem Spieler bei der Einrichtung des Systems, indem sie den Neuling durch den Prozess der Erstellung einer Daten- und Laufwerksscheibe führt. Die Festplatte des Laufwerks wird in der Lage sein, Zeichendateien für eine Anzahl von bis zu 10 Spielern enthalten. Nach der Erstellung der Laufwerksdaten und Laufwerke bereitet das Programm den Spieler für das Spiel vor und erlaubt den Prozess der Generierung der Zeichen (Time Traveller es Guild Registration) zu beginnen. Wie viele Rollenspiel-Systeme beginnt TS mit der Quantifizierung der Attribute. Im Gegensatz zu bestimmten RPG-Systemen werden die Mengen, mit denen die Grundattribute beschrieben werden, von einem Spieler bestimmt (nicht zufällig zugeteilt). Diese Attribute sind: Stärke, Charisma, Geschicklichkeit, Ausdauer und Intelligenz. Der erfahrene RPG-Player wird mit ihren Funktionen innerhalb des Systems vertraut sein.

Die fünf Attribute beginnen mit einem Wert von 50 (unter dem Durchschnitt) und der Spieler hat 60 Punkte für die Schaffung des Charakters hat eine Anzahl von Waffen zu schlagen (WTHN), die die Fähigkeit des Charakters mit dieser Waffe (in 19 verschiedenen Kategorien) reflektiert. Jeder WTHN beginnt bei 60 und, je niedriger der WTHN ist, desto mehr wird ein Charakter treffen, erhält der Spieler 60 Punkte aus den 19 WTHN-Kategorien zu subtrahieren. Dies schließt den Prozess der Zeichengenerierung (oder der Gilderegistrierung) ab. Dann, in der Tradition der meisten Rollenspiel-Systeme, hat der Spieler die Verantwortung, seinen Charakter auszustatten. Natürlich macht es einen Unterschied, wo man in der Zeit, was er / sie wird auf dem Abenteuer benötigen gehen. In MURDER AT THE END OF TIME, dem Einführungsmodul, das mit dem Basissystem verpackt ist, wird der Spieler darauf hingewiesen, dass die Bewaffnung wahrscheinlich auf die Frage des 20. Jahrhunderts Standarddetektiv beschränkt ist. Der Spieler wird auch im Modul-Infoblatt darauf hingewiesen, dass viele Objekte, die in den Time-Stream eingegeben wurden, verloren gehen oder ihre Wirksamkeit verringern werden. Diese Faktoren und die Möglichkeit, die eigene Ausrüstung zu wählen, erhöhen das Interesse an diesem Spiel.

Leider ist das Einführungsmodul nicht so gut ausgeführt wie das Spielsystem. Das Spielsystem erfordert die Berücksichtigung seines „aism“ -Wertes, aber die Interaktion mit NPC und Verdächtigen ist äußerst begrenzt. Zum Beispiel trifft die Figur irgendwann auf eine Nymphe im Wald. Durch den Versuch, jede Form des Dialogs und / oder Verhör mit ihr zu initiieren, wird der Charakter mit der Aussage abgeschreckt, dass sie nicht sprechen mit Fremden. Zu einem anderen Zeitpunkt, wenn die Figur versucht, den Butler des Verstorbenen zu befragen, wird ihm gesagt, dass Igor nicht hören kann. Darüber hinaus könnte man denken, dass nach all der Zeit, die der Schaffung einer kampfbereiten Figur gewidmet, dass man in der Lage wäre, den Kampf zu beginnen.

Das ist nicht immer wahr. Wenn man versucht, Igor anzugreifen, wird der Spieler gesagt, dass Igor nicht von dem Angriff auf den Charakter auf seinem Knie betroffen ist. Ich kann kaum glauben, dass eine Pistolenkugel als pathetischer Angriff ignoriert wird, selbst wenn sie auf das Knie des Opfers gerichtet ist. Warum ein ausgeklügeltes und gut durchdachtes Kampfsystem zu schaffen, um es gegen die Bewohner des Nebels und nicht gegen die Hindernisse für seine Untersuchung zu verwenden.

Auch das Modul hat einige angenehme Features, jedoch. Ich mochte es besonders zu sehen, was das Programm tut, wenn eine Obszönität getippt wird. Im Programm steht: „Sag, es tut dir leid, Dummerchen.“ Er akzeptiert keinen weiteren Beitrag des Schlüssels, bis das Wort „Esol“ eingegeben ist. Ich fand auch die Grafiken im Modul und die Text-Seiten schnell scrollen für das Basissystem, um ästhetisch angenehm zu sein.

Allerdings enthält das Modul zu viele Sackgassen, einige, die wie eine Ex-Deus-Maschine wirken. Zum Beispiel, wissend, dass, um einen bestimmten Knopf zu drücken verursacht die Figur durch eine Öffnung der Iris und in den Laderaum eines fremden Schiffes fallen, Judith Kane befestigt ein Seil an einem stationären Objekt und gedrückt den Knopf. Als Judith einen Ausstieg aus dem Laderaum nicht finden konnte, begann sie auf dem Seil zu klettern, nur um einen unsichtbaren Nebelbewohner zu haben, der das Seil nach oben und außerhalb seiner Reichweite zog, einige Augenblicke bevor sie es packte. Darüber hinaus gibt es viele Gelegenheiten, wo es vorteilhaft sein könnte, etwas Destruktives zu tun, um zu entkommen oder zu untersuchen, aber das Programm wird einfach nicht lassen. Rechtschreibfehler sind ebenfalls unterhaltsam. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass das Opfer mit einem „Steak“ aus Holz getötet wurde, es sei denn, es handelte sich um Essen für Bühnenzubehör mit sehr scharfem Rand. Außerdem hat man den Eindruck, dass ich zu Beginn dieser Untersuchung bemerkt habe, dass der Ausdruck „Murder Most Fowl“ ein wichtiger Hinweis ist.

Schauen Sie sich Rechtschreibfehler an und vermeiden Sie Frustration. Ich bin beeindruckt von TS als ein potenziell interessantes Spielsystem, aber war enttäuscht von der Art, wie das Einführungsmodul nicht die Kräfte des Systems verwendet. Man kann nur hoffen, dass die zukünftige Aufgabe (bei der der Charakter eine Aktion ausführen muss, d.h. Mord, Rettung usw.) und Abenteuer (bei dem der Charakter erlaubt ist, ein zeiträumens Medium zu erforschen, um ein bestimmtes Problem zu lösen) die Module mehr integrierte Funktionen des Systems verwenden werden. Wenn die zukünftigen Module diese Stärken nutzen, wird Five Star Info COM einen tollen Wettbewerb geben.

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